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Mastermind wird hier so gespielt: Gespielt wird statt mit Farben mit den Ziffern 1,2,3,4,5,6,7,8. Der Computer setzt eine verdeckte 4er-Suchkombination. Dabei ist in dieser Such-Kombination eine Ziffer nur einmal drin, z.B 2 5 7 4. Der User muss durch Raten und Schlußfolgern diese Kombination ermitteln. Dazu setzt er zeilenweise(von unten nach oben) jeweils eine Ziffer in die Setzfelder 1 bis 4. Button: Neues Spiel Der Computer erzeugt eine neue Suchkombination. Button: Auflösung Der Computer zeigt seine Suchkombination an. Button: Bewertung Der Computer bewertet die vom User gesetzten Ziffern in der aktuellen Zeile und zeigt diese in der rechten Spalte an. S bedeutet schwarz, eine Ziffer ist richtig in der richtigen Spalte geraten W bedeutet weis, eine Ziffer ist richtig geraten, aber in einer anderen Spalte Vier mal S bedeutet, die Suchkombination ist erraten und das Spiel fertig. Statuswert = setzen Der User soll eine Kombination raten und "Bewertung" drücken. Statuswert = gelöst Die Suchkombination ist richtig erraten. |